Square的SLG

2003-06-08 00:00 | psi2001

Square除了著名的RPG和A·RPG外,我們不要忘了它還有一些SLG,雖然數量不多,但是都有可取之處,也留下了經典————————FFT,前線任務系列。


萌芽期
Square在FC上的游戲本來就不多,連A·RPG都沒有,所以出了半熟英雄這樣一款新穎的戰略游戲實在是不容易。
半熟英雄:最早在FC上,后來在SFC上重新推出(偶不太清楚是不是全新的,估計是復刻的),其實也不能算正宗的SLG,游戲有點即時戰略的風格,只是戰斗時是回合制的。我們只能從中看出Square進軍SLG界的端倪。這部作品很有創意,符合Square一貫的創新作風,由于玩過或喜歡這款游戲的人實在不多,而且現在的資料幾乎空白,所以只能稱為逝去的經典。
從超任開始,半熟英雄讓Square覺得除了RPG外他們還有其它游戲可以一展身手,正是半熟英雄讓他們有這樣的勇氣,于是Square的SLG步入了發展期。
值得一提的是,Square的SLG都可以算是S·RPG也就是SLG和RPG的結合。


發展期
在超任上的地位讓Square有豪氣做一款正統的SLG,不過也拖到了SFC的后期,1995年——————前線任務登場了。
前線任務:一款偉大的游戲,匯集了Square的精英————天野喜孝,植松伸夫。要知道,這是天野除了FF以外的唯一作品,可見Square對前線任務的重視。游戲畫面達到當時SFC的最高,游戲進程及系統也幾乎無懈可擊,簡直就是完美的游戲,正因為如此,才會產生前線任務這個系列。前線任務是Square第一個以機器人為題材做的游戲,以前都是劍與魔法的世界。游戲中機體的設計尤為人稱道(不愧是天野),系統也很獨到,充分讓玩家體會到自己組裝機器人沖鋒陷陣的樂趣。這些系統到后來的2代3代都繼續沿用。眾多的機體及武器讓玩家興奮不已。前線任務雖然沒對火焰紋章及皇家騎士團的地位構成威脅,但是也占領了一片江山,使Square在SLG領域也站穩了腳跟。

Bahamut Lagoon:一款讓任天堂陰了的游戲。從畫面和系統上來說,絕對的精品。畫面和音效已經挖掘了SFC的幾乎所有技能。在游戲中,玩家可以養眾多的龍,甚至帶有養成成分,這使游戲的可玩性更上一層樓。可惜在發售的時候遭到任天堂的暗算,導致銷量極其慘淡。不過不可否認,這款游戲有一個致命的弱點,就是難度太低,而且竟然可以保持等級2周目。眾多的龍以及兵種在低難度下就顯示不出優勢了。

經過這2款游戲,Square在SLG游戲中占得一席之地并且清楚了自己的優勢劣勢,在加萌sony之后就推出了偉大的SLG——————FFT,從而進入了黃金期。


黃金期
FFT:雖然作為FF的外傳推出,并且在推出的時候飽受爭議,但是現在無論從銷量看來(唯一一款突破百萬大關的SLG),還是從游戲質量看來都是經典中的經典。雖然和皇家騎士團2極其相似,但是由于加入了FF的職業系統,使本來就是經典的游戲更完美。游戲的情節也一反常規,主角為小人物,而且最終也被淹沒在茫茫的歷史之中,正是這樣的劇本造就了史詩般的FFT。古典交響式的音樂也完美地配合了劇情。從系統和可玩性上來說也是優點多多。除了20種常規職業和10多種特殊職業外,仕事,密獵也成為游戲的亮點,隱藏的10層迷宮成為新的挑戰。如果日文(或英文)好的話,游戲里的文字游戲也很不錯(空想魔學小說)。唯一的缺點,也是倍受批評的就是出場人數過少,只有5人。不過我個人感覺5人已經差不多了,因為每個人都是玩家的心血,都是練出來的,練5個人我已經覺得有點累了。另:不知道哪位前輩說FFT是最適合PS的游戲,FF7,8等都超越了PS機能,你看那馬賽克,我也是這么認為的。

前線任務2:在前線任務得到大成功后,Square理所當然地推出了2代。基本保留上一代系統,畫面改為全3D。系統加入了虛擬網絡系統,甚為新穎。戰斗場面更宏大,出場機體數量也多,戰斗耗時長,幾乎都為持久戰。由于首次做這樣的全3D,所以戰斗畫面并不是很舒服,由于切換戰斗畫面的時候較長,感覺戰斗有點支離破碎。但是這款游戲和一代很相象,所以仍舊有很多fans支持。

前線任務3:先說優點。創新!!戰斗切換模式是我認為有史以來最好的,突破了紋章,夢幻模擬戰及光明力量的完全切換模式和皇家騎士團及FFT的完全不切換模式,既使戰斗有魄力(切換的優點),又使戰斗有連續性(不切換的優點)。Square所做的就是在3D環境中拉近鏡頭,實在是一言難盡,看了就知道(雖然有馬賽克,但是這種方式實在是高,所以非常期待PS2上的前線任務)。虛擬網絡系統更得到完善,簡直就象游戲里自己有一套Internet。3D畫面做得非常舒服,非常有真實感。環境也做得不錯,當玩到中國大陸的眾多地方時,那個激動啊。由于劇情有一定反動成分,所以國內一直不見對前線3的詳細功略及研究。系統仍舊基本保持原來的系統,熟練度系統也很好。劇情中加入大段3D即時演算表達情節(雖然全是馬賽克,但是更期待PS2上的了)。缺點是,只能4人出戰!!實在是比FFT還要過分,大概是機能限制吧,讓人感覺戰斗規模實在太小。正是由于這個原因,fans開始離去。


未來展望
FFTA:從99年到現在只有這款SLG了,由于是GBA上的,所以針對玩家的年齡比較低,所以角色設計實在是低齡化。職業系統更加豐富了,可以使用青魔法及殺手(息根止)了。游戲主要以仕事為主,全300件仕事,從而游戲時間很長,但是幾乎拋棄了劇情,這也是現在倍受爭議的地方。由于前作太出色,尤其是史詩般的劇情,所以FFTA不免讓人感到失望。不過大家要記得,這可是GBA 上的哦,是讓玩家在地鐵啊,中午休息的時候玩的。所以我們應該看到Square這樣做FFTA的用意,Square可不是讓我們一個晚上通宵打FFTA的。從這點來說,FFTA絕對是個課余休閑的好游戲,不避動太多腦子,不避去考慮太多劇情,只需要用自己喜歡的職業去打幾仗就可以了,有條件的話能聯機就更好了。

還有就是半熟英雄的wsc復刻版。

Square未來的SLG是怎么樣的呢?現在Square和Enix合并了,就更不好說了,我并不抱樂觀態度。半熟英雄的續篇--半熟英雄對3D就要發售了,前一階段也聽到有新前線任務消息了,聽說是網絡游戲,難道SLG也要朝網絡發展嗎?做為一個Square的忠實fan,更是Square的SLG的fan,當然希望能有更好的作品推出,可是現在放眼望去,3大主機上好象沒什么SLG呀,只是在GBA上挺紅火的。難道就要這樣墮落了?不甘心啊。希望Square能再次帶給我們驚喜!!

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