重復的美學

2004-04-01 00:00 | pisceslee226

  重復,指(相同的東西)又一次出現或又一次做(相同的事情)——P175現代漢語詞典,修訂本,1996年7月修訂第三版,商務印書館出版。在劇本的撰寫中,重復這一藝術手法被廣泛而頻繁的運用。而從心理學角度分析:一定的重復能起到 首尾呼應,強調主題,加深印象,引起共鳴的作用。今天,我就來試著分析一下,FF10和FF10-2(英文版)中 重復手法的運用,其中有的是嚴格藝術手法的體現,有的則是在此基礎上的發揮,乃至變化。

  另外需要聲明的是:游戲logo以及廠商名稱等一些信息類的重復不在其列。

一、主題的重復——Story

  相信看到這個英文單詞的玩家馬上腦子里會浮現出數個游戲場景。對!這就是重復的作用!只要玩過游戲的人,都會對那句“This is my story.”記憶猶新,而這句話會被Tidus 在以后的橋段中多次提到,Yuna,Auron也會有所提及,甚至會演變為“This is our story.” 但無論怎么變,每被提及一次,這句話的分量就會在玩家心中變的重一些。
  第一次開篇時 Tidus的語氣凝重:“Listen to my story……This may be our last chance.”
  第二次初遇時Auron的意味深長:“This is your story……It all begins here.”
  第三次再見時Tidus的義憤填膺:“I don't care about your stories!”
  第四次回憶時Auron的若有所思:“I wanted to change the world, too……But I changed nothing……That is my story.”
  第五次覺悟時Tidus的堅毅口吻: “Yuna!……This is our story! Now let's see this thing through together!”
  以及最后一次決戰時的視死如歸:“I know it's selfish...but this is my story!”
  別忘了,還有FF10-2 最后場景 Yuna的獨白:
  “So much has happened. And I'm sure it's only the beginning.
Through the smiles and tears, through the anger... and the laughter that follows...
I know that I'll keep changing. This is my story. It'll be a good one.”

二、首尾的重復

  實際電影拍攝中經常用到的手法。當然,出現在越來越強調情節和電影化的游戲中也不足為奇:
      FF10       FF10-2
Opening   激烈水球比賽 火爆演唱會
Ending 會場演說 會場演說

  橫向比較不難發現,兩部作品的開場白均為吸引注意,調動情緒的大型集會,旨在一開場就牢牢地抓住玩家的心(這也是FF系列走向國際化以后的一個慣例:不俗的開場白。多以打斗,戰斗等激烈場面開始——除過FF8用CG表現以外其他作品的開場都是可以手控的……跑題跑題~)。而結尾的公眾演講旨在升華主題,當然,有小小煽情的存在也是允許的。縱向比較就簡單多了:結構上的統一似乎要大過 首尾呼應 的意圖。

三、場景重復

  在此主要討論FF10-2。
  其不僅是SQUARE高明商業手段的成功產物,同時也是炒冷飯的絕佳典范。而游戲中的場景重復,也一度成為在各大媒體上宣傳本作最具殺傷力的賣點之一。
  說白了,是人們的懷舊心理被很好的利用了。FF10的悲劇結尾,更是加重了向往美好事物人們的懷舊情懷,于是“能夠重新見到曾讓自己感動不已的人,事,物”光想想就能夠讓人激動半天的了。再加上游戲中會用Yuna 的口吻來說出那些回憶的獨白,想必聲優飯們已經熱淚盈眶了吧~~?
  當然,人物也決不能單純的重復,加之需要新的劇情,以及從TECMO借鑒來的經驗(笑)等諸多因素,找到新的發揮空間的“重復”Yuna 和Rikku 就此誕生!

四、 雙故事線索

  FF10中,Yuna 一行人的冒險是踏著其父輩的足跡展開的。雖然行程的起點不同,但由于完成Final Aeon 最終目的的限制,我們總能感受到發生在父輩們之間的,故事深層中的故事。可惜我們不能象 FF8 中控制 Laguna 一樣來控制 Braska,但是上一代的冒險故事似乎象命運的星辰一樣指引著男女主角,貫穿始終,重復著千年來不斷重復的故事。
  而在FF10-2中,Shuyin 和 Lenne 的故事,本身就映射著FF10 中的那對小情侶:強大的精神力量讓 Shuyin 為了所愛的人而展開復仇行動,每個人都會為他們之間持續了千年的愛情而動容,從而對Tidus 那跨越了千年的愛情有了新的理解,更加堅定了他一定會回來的信念。

五、艾本教的重復

  像FF10 一樣,新艾本黨還是有諸多的秘密,并且想通過收集重要晶球來達到死守秘密的目的。這種重蹈覆轍的做法當然會招致新生Spira 大陸上人民的不滿,更變成了本作中最激烈的戲劇沖突以推進故事情節的發展。

六、Spira大陸的重復

  這里提到的主要是10中的世界觀:死之螺旋(Spiral of Death,由此我們可知游戲制作人給世界命名為 Spira 的真正用意)。“Ah, the spiral of death……Summoners challenge the bringer of death, Sin, and die doing so……Guardians give their lives to protect their summoner……The fayth are the souls of the dead. Even the maesters of Yevon are unsent……Spira is full of death……Only Sin is reborn, and then only to bring more death……It is a cycle of death, spiraling endlessly.” 這是Auron 在劇中與Tidus 的一段話。當玩家們得知Seymour 被殺死后又堂而皇之的出現在在Bevelle 舉行的婚禮上時;“Send the unsent to where they belong?……Send the dead...hmm?……You would have to send me, too.”當聽到Mika 祭司在一片突兀的笑聲中,在自身發出的幻光蟲光暈中說出這句令人不寒而栗的話語時;當看到Auron 和Tidus 被幻光蟲包圍時,我們明白了,明白了Auron的那些話,明白了Spira充滿死亡的真相,明白了這個虛偽而絕望的死亡世界必須要被終結!
  當然啦,Sin本身就是一個不斷重復的外殼,這里就不再冗述。

七、人物設計上的重復

  先來說說 Shuyin,這是一個“耍手段”的角色。
  細心的玩家會發現在“永遠的那基節”中的那段模糊的影像,SQUARE根本就是將 Tidus 的3D建模直接拿來使用,而當FF10-2正片上市后,我們會發現這是那個模糊的身影似乎與之前的有所不同,后來Shuyin 的現身也更加證實了這一點。這就注定了Shuyin要與Tidus 有近九分的相似,而就是這份相似,把玩家的心緊緊抓住,把兩篇本聯系的不太緊密的故事成功的串聯在一起。

  再來談一談Paine。
  我認為這個角色的設計初衷來自于前部中人氣角色Lulu。且不說當初很多人將天野大師設計的logo中的“神秘第三人”猜測為Lulu,就連Paine 本身的裝束(酷黑的皮帶風格),相貌(冷艷美女型),甚至性格(外冷內熱,少言寡語)都與Lulu十分相似。要不是Lulu懷孕在身(不過看她的肚子,再把世界轉個七八圈也不在話下-_-b),Paine 也很難有出場的機會吧~不過,從商業角度考慮,在人物的再充實可塑性上,Paine還是比Lulu更有發揮空間。

八、Sphere 的重復

  這需要站在通篇的高度,要用統籌的眼光來看待這個問題。名稱上統一為 Sphere,而從畫面表現上看則均為亮閃閃的晶球狀。我們甚至可以這么說:Spira 還是一個晶球的世界。在此,重復 可以看作是游戲制作中一部好作品理應具備的風格上的統一。首先是FF10中的水球比賽:Spira世界里惟一萬眾矚目的體育賽事。(比較特殊的球體,只因其為球狀物既而歸入此類-_-b)。
回憶晶球:不僅是記錄父輩歷程的唯一線索,揭露 Seymour 邪惡本質的唯一鐵證,更是Auron 奧大叔發威的必要道具。
名字晶球:尋找仙人掌的小游戲中拿到的刻有名字的紅色晶球。
試煉晶球:在為了拿Aeon 必須通過的試煉中,用來解謎題的晶球實際上起到的是鑰匙的作用。
通信晶球:為了引發支線劇情,以增加FF10-2的耐玩度。
  大的系統方面,自然也少不了晶球的身影:10代的升級晶球盤儼然已經成為了本作的一大特色;而到了10-2,標榜的換裝系統也是建立在一個個各具特色的換裝晶球盤上。由于沒有了召喚獸,自然會有代替品——特殊換裝晶球盤的出現,事實證明,此類換裝更能吸引玩家大量的眼球(笑)。

  最后還有一個小小的重復:就是那個互相約定的口哨,至于當最后看到 Yuna 面對大海吹口哨情景的感受,還是讓廣大玩家用心去領會吧。



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