勇者的足跡——掌機DQ系列作品漫談

2005-02-16 00:00 | Ring

  列個清單下來算算,掌機上的包含外傳性質的DQ作品已經有不少了:DQⅠ+Ⅱ、DQⅢ、DQM、DQM2、DQM3、DQT2A、DQT3A;一直以來都沒有一篇文章對這些作品做個系統的介紹,做個簡單的回顧,多少讓人覺得有些遺憾。筆者不才,愿寫下本篇拙文,算是對如此之多的作品做個總結吧,希望大家能喜歡。


正統作品系列




中文名稱:勇者斗惡龍1&2
日文名稱:ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II
英文名稱:Dragon Warrior I&II
機種平臺:GB/GBC
發售日期:1999年9月23日
標準價格:4,900円(稅別)
游戲類型:RPG

DQⅠ:值得紀念的系列的開山之祖。本作講述的是勇者洛特的子孫只身一人對抗魔物軍團的故事。情節可以說是相當老套了,因為它自從問世到現在都快20年了。

  從本作開始就確立了一些要素,其中的一部分甚至沿用至今,比如說作為正義化身的勇者一旦被打的滿地找牙后就得花一半的錢去看牙醫、怪物能力和主角的能力相差不大、第一人稱的視點的戰斗畫面以及充滿個性的怪物等等。
  本作中有別于系列其他作品的一點,想必玩過的玩家都清楚吧,那就是所有的戰斗都是以單挑的形式來進行的,而到了后續作品中就沒那么輕松了,經常要面對怪物的群毆。盡管如此,本作的難度依然不低。
   說起本作的老套的劇情來,也能有兩個細節讓人感到印象深刻:“你們昨晚過的快樂吧?”這么熟悉的話不等我先說,FANS都能馬上記起來:在勇者救出羅拉公主后,回城前到城下町的旅店住上一宿后,蒞日清晨旅店老板“好心”的問話。由此看來,他們兩人可是先上車后補票了,要不然以后的勇者們怎么出現?還有這么一段劇情:當勇者攻入龍王城后,面對龍王,龍王招降道:“和我合作怎么樣?我把世界的一半分給你。”此時要是答應的話……那就接受懲罰——歡迎再度到龍王城一游,而且可憐的勇者再度成為了新人了。



   DQⅡ:給人奇妙感覺的本作的大可以歸結為這么一句話:系列中惟一不會用魔法的怪異勇者和居然會中魔王詛咒的倒霉的魔法戰士外加曾經以狗的姿態生活了一段時間的女魔法師這勇者后裔三人組在沙塵暴肆虐的世界中的冒險(看他們頭戴著帽子、身體裹的嚴嚴實實的就知道了,更別說兩個男主角還準備有“防沙鏡”呢,笑)。
  因為DQⅠ+Ⅱ合集是復刻自當年的SFC版的,所以和SFC版相比起來變化并不多。至于Ⅱ,能說的并不多,其中值得一提的就是同伴們的碰頭了:怪異勇者小羅出發尋找魔法戰士小薩,到達小薩“家”后得知小薩已經出發去勇者之泉了接受起程的洗禮了;待小羅趕往勇者之泉后,小薩先一步去小羅“家”找小羅了;小羅馬不停蹄地奔回家里,從老爸那里得到消息——小薩因為沒有看見小羅,先回去了;最后小羅在半路上的利利沙鎮旅店里才意外碰到了還沒有回到家的小薩。哎,這道路可不是一般的曲折啊,真虧制作人想的出來……還有和女魔法師小蒙的相會:到了蒙貝塔鎮上后和被詛咒成小狗狗的小蒙說說話,小蒙雖然是只小狗狗,但還是會努力地跟在二人組后面,也想要去冒險。不過呢,在冒險途中養著寵物是很不方便(因為小狗狗沒有戰斗能力,只會幫倒忙),所以兩人還是去“四橋沼澤”中把拉之鏡(別名“照妖鏡”)找來,這才讓小蒙恢復了原貌。



   本作可以說是幾代正統作品中難度相當高的一作了,主要是在于怪物明顯比其他作品中來的更強悍,因為主角們的實力都不咋地,被成群結隊的兇狠怪物殺的遍體鱗傷可以說是家常便飯,尤其是后期的幾種BT的怪物,出現的數量一旦多起來,死傷慘重是肯定的了,嚴重的更可能全滅——這到底是勇者斗惡龍還是惡龍斗勇者啊,汗。
  Ring玩的這么幾遍下來仍然記憶猶新且痛恨地咬牙切齒的就是那個無限洞窟——通往最終決戰之地隆達爾基亞的洞窟,里面陷阱重重、怪物強悍,要是不認得路的話多半是對這個迷宮感到束手無策吧,而且里面怪物強悍,重重陷阱,對于玩家來說簡直就是噩夢。更讓人感到感嘆的是這個迷宮在DQM3里陰魂不散,再度讓玩家們吃了苦頭(只是這個迷宮在DQM3里遠沒有本作中那么艱難,不過這已經是后話了)。



   這兩作的系統方面相對于SFC版沒有多少差別,增加了應對掌機的特性而專門設計的“中斷之書”的設定:在劇情和戰斗以外的時間都能記錄,方便啊。
  小結: DQ絕對是一款偉大的游戲,是它創立了RPG這一游戲模式,成為了游戲界幾乎所有的RPG的典范,可以這么說,當今的一切RPG游戲或多或少都有些DQ的影子。DQ,它講述的是孩提時代所向往的冒險:它沒有華麗的CG,有的只是感人的劇情和樸素的風格,如果你厭倦了所謂的華麗的聲光效果,那么請投入到DQ清新的童話世界來吧,它能讓你感受到那種游戲給你帶來的感動。



中文名稱:勇者斗惡龍3
日文名稱:ゲームボーイ ドラゴンクエストIII
英文名稱:Dragon Warrior III
機種平臺:GBC
發售日期:2000年12月8日
標準價格:6,400円(稅別)
游戲類型:RPG

  DQ系列第三作三度與玩家約會!本作是復刻自1996年12月6日的復刻FC版上的SFC版復刻版……系列中首次采用的晝夜更替系統、任意作成同伴&轉職系統、曲折感人的劇情……同時還把SFC版增加的類似于“大富翁”的趣味橫生且比較重要的小游戲和隱藏迷宮等都一個不漏的復刻上。另外加入了要命的怪物徽章收集系統。雖然沒有了戰斗背景,但是在戰斗中怪物們的動作保留了下來,算是一個安慰吧。
  從標題就可以看出本作是洛特三部曲的開端,到底勇者是怎么來到阿雷夫加魯多大陸的呢?還有在DQ1中提到的“光之玉”為什么說是和平的象征呢?甚至是DQ1、2中的龍王都是從哪里來的呢?這些問題都可以在本作中找到答案。
  說起DQ3來,就不得不提到那特殊的伙伴作成系統:在主角出發地阿里阿罕城的露伊妲酒吧里可以任意作成(說成是雇傭更合適)伙伴,伙伴的職業各有特色:擅長攻擊的戰士和武斗家、以魔法為主的魔法使和僧侶、非戰斗職業的盜賊和商人、也有看似毫無用處的游人、當然還有不能直接作成的勇者和賢者等;選擇完伙伴和性別后,還可以利用能力種子來確定伙伴們的性格,不同的性格對能力的成長修正都有差別,因此作成的伙伴可謂是千姿百態,各不相同。當游戲進行到中盤時到了達瑪神殿后還可以轉職,絕對能創造出屬于自己的個性角色。
  大富翁,雖然它僅僅是個附屬的小游戲,你可以不去玩,但是會錯過不少好東西:流程中能得到的超強的武器和防具在那里基本上都能找到;在玩這個小游戲的同時還有機會額外提高角色的戰斗力等等……重要的是ENIX把大富翁和DQ完美的結合在了一起,使人不會有厭倦的感覺,比如說是突發事件都是和DQ聯系在一起,另外在游戲的過程中偶爾還會發生戰斗,使玩家在玩的過程中也時刻不能輕松下來,還真是…………



   GBC版獨有的怪物徽章收集系統更是值得大書特書,盡管本作中還有另外一個收集系統——小徽章收集系統,但是相對于只有(?)110個的小徽章收集系統來說,這個系統卻是難的多,同時也是玩家們為了達成完美通關而必經的一步:因為在通過隱藏迷宮后,能向神龍提出實現一個愿望,這個愿望就是和怪物徽章有關的,只有在收集齊了前面155種怪物的銀徽章后才能進入新的隱藏迷宮的最深處挑戰最后的BOSS:八歧大蛇的同宗變種兄弟“大地龍”——實力堪稱凌駕于神龍之上的超級變態的BOSS,而在規定的回合內打敗它后能得到本作中最強的武器。不過,想要收集齊那155種銀的徽章談何容易!想當年Ring在自己的正版卡上可是花了將近一個月的時間才湊齊的,具體的游戲時間已經無法統計,起碼也有150個小時吧!要得到怪物徽章只有通過打敗怪物,在戰斗結束后隨機得到最后一個被打倒的怪物的徽章,幾率不高,因此運氣因素實在是太重要了。得到銀徽章的前提是得到至少兩個同種怪物的銅徽章,得到金徽章的前提是得到至少兩個同種怪物的銀徽章……難度可想而知!還好ENIX還算厚道,提供了交換怪物徽章的功能,否則真的就會象那條大地龍第二次被打敗時說的那樣:“無論你擁有再大的本事也好,都不可能收集齊所有金的怪物徽章”。到底能有多少個完美主義者能夠達成這個幾乎不可能的條件呢?



  作為DQ系列洛特三部曲完結篇的本作,它的優秀是無可爭議的,甚至有不少FANS認為它是系列中最出色的一作,無論是它的系統還是劇情等等都趨于完美,而在GBC上的本作更是完美中的完美。因此本作適合所有的喜歡RPG的玩家,特別是有著強烈的收集欲望的玩家。你有能力收集全嗎?



怪獸篇系列




中文名稱:勇者斗惡龍怪獸篇 特瑞的神奇王國
日文名稱:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
英文名稱:Dragon Warrior Monster
機種平臺:GB/GBC
發售日期:1998年9月25日
標準價格:4,900円(稅別)
游戲類型:育成RPG


  自從有DQ以來,無數的FANS就被游戲中可愛的怪物所吸引,也肯定有無數的FANS曾經這么幻想過:要是能和這些可愛的怪物們一起戰斗,那該多好啊!在此之前,DQⅤ、Ⅵ幫住玩家們實現了這個夢想,但是在兩作里能捕捉、培養的怪物畢竟只是少數,而到了本作——以怪獸命名的DQ完全實現了玩家們的夢想:游戲中遇見的所有怪物都能通過捕捉或者是配合的方法得到,要是有足夠的耐心,更是可以把自己喜歡的怪獸都培養到最強。在這些形形色色的怪物中包含了歷代DQ中的BOSS級怪物,光是能夠使用這些強大的BOSS,就足以讓FANS們興奮不已。



  在DQM的世界里,只有兩個基本的場所——大樹國:平常時活動的場所,散步、買賣道具、配合怪物等等都在這棵樹上進行;另外一個場所是旅行之門:也就是迷宮,是戰斗、捕捉怪物的場所。迷宮是隨機生成的,除了特殊階層以外,沒有兩層的構造是完全一樣的,這種設定使得讓玩家在闖蕩迷宮的過程中不至于有枯燥的感覺,這不就是不思議的迷宮嗎?ENIX巧妙地把這兩個基本要素有機的結合起來:看起來是簡單到只有兩個地方,不過在其中包含的隱藏要素可真是足以用“不計其數”來形容,僅僅是這兩個地方就謀殺了玩家大量的時間,想當初Ring也為之瘋狂了99小時59分59秒——這是游戲中時間顯示的最高數字。具體時間嘛,應該已經超過200小時了……
  說起怪獸篇來,自然要提到它的精髓:怪獸的配合系統,這個出色的系統在游戲中的作用非常明顯,要是沒有使用這個系統,可能連正常的通關都不能保證呢。同時它還是強化怪獸、收集怪獸的主要途徑:新生兒的能力是配合的父母雙方能力之和的四分之一,只要不斷地將強力的怪獸進行配合,就能降生超強的小怪獸,進而將其培養成絕對的主力;有部分怪獸是無法捕獲到的,為了完成圖鑒,就必須通過配合這個途徑了。讓人感嘆的是,配合的方法之多,多到難以計數的程度,除了超級稀有的怪獸以外,其他的怪獸都有不少配合方法,這點在游戲中可是很方便的哦。



   本作的劇情都是讓DQ系列的老玩家們耳熟能詳的經典劇情:DQⅡ中的龍綁架公主(我們的主角小特瑞抱不動公主,汗),DQⅢ中的吃人的八岐大蛇,DQⅥ中的更是多了去了,四天王中除了水天王沒有登場以外,其他三個都有戲份,還有一堆大小BOSS出來湊熱鬧,可能因為主角是來自DQⅥ中的特瑞吧。最后還值得一提的是在迷宮底層那熟悉的BGM,都是歷代DQ作品的BGM啊,感動。
  小結:本作是DQ系列的一個新的里程碑。和DQⅤ、Ⅵ那種怪獸僅僅是可有可無的仲間比起來,本作幾乎就是圍繞著怪獸來展開。憑著其高度的自由性、超高的耐玩性、強極的畫面(相對于當時GB游戲而言)以及DQ的招牌,最終拿下了超過200萬的驚人銷量,同時也拉攏了一批DQM的FANS。一個新的系列誕生了。




中文名稱:勇者斗惡龍怪獸篇2 魯卡的旅行
日文名稱:ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち
英文名稱:Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey
機種平臺:GB/GBC
發售日期:2001年3月9日
標準價格:6,400円(稅別)
游戲類型:育成RPG



中文名稱:勇者斗惡龍怪獸篇2 伊露的冒險
日文名稱:ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険
英文名稱:Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure
機種平臺:GB/GBC
發售日期:2001年4月12日
標準價格:6,400円(稅別)
游戲類型:育成RPG

  南方的某個熱帶島嶼上,有個圓木國。某天,一個開怪獸牧場的家庭搬到了這個島上開始了新生活。為了充實冷清的牧場,更為了拯救即將遭受水淹這個滅頂之災的圓木國,在惡崽的指引和幫助下,主角(因為本作是分為兄妹兩個版本的,兩個版本中的主角自然不同)搜集鑰匙緊隨王子之后進入異世界冒險。經過千辛萬苦,歷經重重磨難,終于在夾縫世界打敗了魔王多庫,在所有秘寶和圓木國人們的齊心協力下,阻止了“水淹圓木國”的災難的發生。



   DQM的第二作,本作分為了兩個版本——魯卡(哥哥)篇和伊露(妹妹)篇,可以說是力量篇和魔法篇。除了劇情相同以外,其他地方多多少少有些不同:劇情的異世界中出現的怪物有所不同,通關后的特殊鑰匙也不同,通過通信收集齊所有的特殊鑰匙會追加新劇情等等,為了完整地玩到本作,勢必要兩個版本都入手才能達成。
  本作的冒險舞臺從大樹國轉移到了它的對手圓木國里,從一棵大樹上轉移到了一個熱帶島嶼上,而冒險的方式和前作相比還是很相似的:從島上出發前往異世界,回到島上,然后再出發去異世界……。這種做法明顯是換湯不換藥,不過呢,進入非劇情的異世界的鑰匙可以得到的數量非常多,甚至是可以說是有無數把,而且在這么多鑰匙當中,幾乎每一把都不同:場景、出現的怪物等等都是有區別的。這么一來玩家的選擇余地更大了,自由度要比前作來的更高。
  怪獸的種類相對于前作來說也增加了不少:增加了一個水系,怪獸的系別達到了13個,這些怪物湊起來再加上3個在正常情況下無法得到的隱藏怪物,總共有315種,有那么多怪物可以收集,就算是收集狂人,也應該滿足了吧。在增加怪物數量的同時,怪物的捕獲的難度降低了:能在異世界中遇見的怪物中包含了幾乎所有的非4星級怪物;怪物的捕獲率都增加了,基本上一個最高級的肉就能搞定,更是有著100%捕獲到怪物的道具(不過???系怪物捕獲不能,真不愧是BOSS啊,絕對不會向身為人類的主角低頭),這種改進實在是值得玩家們雀躍啊。



   記得Ring在前幾期PG上有過一篇DQM2戰術指導的文章,那只不過是冰山一角而已,可以研究的還有很多的。特技的增加使得本作的戰術更加多樣化,絕對不是只言片語能夠概括的。此外怪物們在達到了一定條件下能夠進行合體攻擊,也使得戰術更豐富了。在怪物培養方面里也有增加新要素:每個怪獸都可以裝備一個道具,能力、成長率、抗性增加的道具等等;怪獸的能力上限全都統一為999了,而在前作中是速度511、智慧255……這對某些怪物的培養來說簡直是噩夢,畢竟僅憑著它們本身的成長,有些能力是怎么都不可能成長的好的,如此一來成長率上升的道具有用武之地了。而為了培養出究極的怪獸,不知道又有多少玩家的時間被謀殺了呢!
  小結:被廣大DQMFANS一致認為最高的本作,其游戲性確實比前作來高出不少。雖然其總銷量比不上前作(沒有拉攏到純DQFANS的緣故?疑惑),但這絲毫不能影響到它的優秀性。如果你還沒有體驗過本作的話,那么不要再猶豫了,立即投入到DQM2的懷抱吧!它是絕對不會讓你失望的!




中文名稱:勇者斗惡龍怪獸篇3 旅團之心
日文名稱:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
英文名稱:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
機種平臺:GBA
發售日期:2003年3月29日
標準價格:5,980円(稅別)
游戲類型:育成RPG

  經過了漫長的等待后,DQM系列的第三作終于來到了廣大扇子的手里。等玩家們興奮地開機進入游戲后,卻發現本作和系列作相差的比較遠,馬車、人類仲間等等都和正統的DQ如出一轍,使得那些非DQFANS的DQMFANS多少有些失望。
  本作的冒險舞臺……幾乎就是DQⅡ的嘛,乍一看覺得是DQⅡ的、仔細看認為是DQⅡ的、遠看是DQⅡ的、近看也是DQⅡ的、橫看還是DQⅡ的、豎看仍然是DQⅡ的,甚至連城鎮的名稱和地形地貌都和DQⅡ的一模一樣——除了一周目后增加的新島史萊姆島以外,整個冒險過程幾乎就是在DQⅡ世界里。主角小基法在這兒冒險不就是在考古嗎?對于ENIX的這種偷懶的做法,相信有不少老玩家感到不滿吧!



   接下來說說本作的七拼八湊、毀譽參半的系統,它和前兩作的差異實在是太大了:從“特魯尼克”(或者說是不思議)系列吸收而來的滿腹度系統、還原自DQⅣ以后的幾部作品的馬車系統;與系列前兩作的配合系統相似而又有所不同的轉身系統……讓FANS耿耿于懷的首當其沖的是我方怪獸的數量,最多只有區區7個,而且還有一個在通關之后,另一個在三周目以后才能收到……與前兩作相比總共能擁有40個怪獸的數量相比根本不能同日而語——盡管本作的轉身系統多少彌補了這個缺陷,然而作為一個以收集&育成為主的RPG,仍然讓人不滿意。其他方面,道具系統、特技種類等都退化到了一代的水平,不,甚至連一代都不如!怪獸的種類少了就少了,怪獸的能力降低了就降低了,這些還能夠忍受,但是讓FANS不解的是:怪獸變的更不重要了,在不少情況下人類仲間的重要性甚至凌駕于怪獸之上!這……這還是怪獸篇么?



   說了一大堆缺點,其實本作還是有著不少閃光點的:首先說畫面,比起前兩作來在戰斗畫面中增加了背景,當然畫面要比前輩來的好了,畢竟是GBA嘛;再者說收集,雖然怪獸的種類是比較2代少了,不過轉身的方法變的簡單化了,除了最后的元素系的大部分和其他系少數幾個怪獸以外,其他的怪獸都可以用簡單的方法轉到,沒有什么苛刻的條件,收集難度大DOWN,在Ring的研究里的統計種數好象已經超過1萬種了(這好象不算閃光點吧……);在通關后的史萊姆島上的迷宮利用各種寶玉組合,每次組合而成的迷宮的形態各不相同(不思議的迷宮?等等,這和前作的利用鑰匙進入異世界有什么分別?);雖然人類仲間的重要性有時候確實高于怪獸,讓人有重本末倒置的感覺,不過說實在的,其豐富的特技,自由的搭配帶來了更為豐富的玩法,還算是個成功的系統。
  小結:無論是從游戲的銷量還是玩家的評價來說,本作的改革并不成功:不僅沒有拉攏回一批純DQ•FAN,反倒趕走了系列原有的死忠。盡管它依然優秀,但是鋒芒已經遠遠及不上兩位前輩了。DQM就是DQM,DQ就是DQ,把兩者融合的不成功的結果就是造成了這個四不象……期待S-E在續作里能還DQM一個原來的面貌,或許,那才是正途。


外傳系列




中文名稱:勇者斗惡龍外傳 特魯尼克大冒險2 Advance
日文名稱:ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~
英文名稱:Dragon Quest Characters: Toruneko no Daibouken 2 Advance
機種平臺:GBA
發售日期:2001年12月20日
標準價格:5,980円(稅別)
游戲類型:ダンジョンRPG

  在GBA發售的當年年底,這款當年在PS上享有良好口碑的迷宮大作降臨到了GBA上。不思議的迷宮,就是隨機性迷宮。在這種千變萬化的迷宮里,任何兩層都不可能完全一樣,你永遠也不知道下一層會是何樣:無盡的未知在等待著每個挑戰迷宮的旅人,迷宮里遍布著兇狠的怪物,而迷宮里更是有著無數的奇珍異寶,這些又是吸引著每一個前往挑戰的旅人。而我們的主角,特魯尼克就是這種不畏懼艱難險阻屢次前往迷宮挑戰的著名商人。
  本作大可以看做是DQ的動作版本,可愛的怪物們的動作是那么的栩栩如生,它們的移動、攻擊、甚至是受傷的樣子都是那么的“逼真”,僅僅在這個方面就拉近了和DQFANS的距離,可以這么說,光是沖著DQ外傳這個名頭,各位FANS都應該來嘗試嘗試本作。
  相比同屬于不思議類的“風來的西林”系列的注重迷宮的挑戰來說,特系列注重的是道具的收集。在本作里,道具的種類非常多,想要全部收集到的話,沒有個百八十個鐘頭是沒有可能的了。因為有不少珍惜的寶物是珍藏在迷宮深處,而這些迷宮中有一些想要突破起來可不是那么的簡單。
  在本作中值得挑戰的迷宮有不少,如魔之迷宮和劍之迷宮這兩個配合本作轉職系統的迷宮。要進入里面就得把職業轉到相應的魔法師或者戰士,不充分運用職業的特殊能力是不可能通過這兩個迷宮的。更值得挑戰的還有試練之館和更不思議迷宮:先說說試練之館吧,這個有著50層的迷宮根本就是個地獄:21層后是特2中最為恐怖的怪物的聚集地,里面的怪物已經不能用強來形容了,應該說是強的恐怖!它們當中有不少是身懷絕技:比如天魔龍的全層距離無視的噴火、黃金史萊姆的爆魔特技、劇毒僵尸的消除合成能力等等。要是一旦遇到前面兩個究極怪物的合體攻擊,那么老特的一片世界樹葉立刻浮云,或者老特被兩個民工抬回家……就算沒有碰到這種常見的情況,其他的怪物也夠的受了,它們的攻擊力都高的不象話,隨便一下就讓足夠讓沒有異常堅硬的盾牌的特魯尼克損傷慘重。由于在本迷宮內無法揀到任何補給物品,如此一來要是沒有充分的準備,是絕對沒有可能通過這個迷宮的。至于還有另外一個迷宮更不思議迷宮,這種傳統的高級者向迷宮都有一些共通點,想知道的就繼續往下看吧。
  上面說到了本作的一個閃光點:轉職系統!通關后可以去魔法屋轉職,有商人、魔法師和戰士這三種職業可以選擇:商人,可以使用任何道具的中庸職業,沒有特色就是這種職業的特色;魔法師,能使用魔法但是不能裝備武器、盾牌和弓箭的遠距離作戰的職業;戰士,不能使用卷物、不能戴指輪但是可以習得數量非常多的劍技和盾技,近身肉搏的職業。在使用不同的職業來闖同一個迷宮的感覺也是截然不同的。Ring比較喜歡的是商人,這個職業可是特魯尼克的老本行啊,用起來親切嘛。況且其他兩個職業雖然都很有特色,但是都有不小的限制,相比起來還是認為商人要順點。順帶說一句,要完成全戰士特技的習得的難度可是非常高的,因為一部分特技的習得的幾率實在是太低了,因此“全戰士特技習得”這個特技就成了本作中最難完成的一個記錄了。
  小結:本作就是那傳說中的號稱玩1000次也不會重復的隨機性極強、難度非常變態的游戲,主角是DQⅣ里的商人特魯尼克,為了成為世界第一的武器商人的他在不斷的冒險著……本系列的游戲性之強、耐玩度之高是為玩家所津津樂道的,在Ring個人看來,都是它的高度的挑戰性帶來的。如果你喜歡DQ,那么一定要嘗試本作,因為它和DQ一脈相承;如果你喜歡ARPG,那么一定要嘗試本作,因為它是ARPG中的佼佼者;如果你喜歡挑戰自我,那么更是要嘗試本作,它的難度之高絕對能讓你得到最大的滿足。




中文名稱:勇者斗惡龍外傳 特魯尼克大冒險3 Advance
日文名稱:ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン
英文名稱:Dragon Quest Characters: Toruneko no Daibouken 3 Advance
機種平臺:GBA
發售日期:2004年6月24日
標準價格:5,980円(稅別)
游戲類型:ダンジョンRPG

  和2A一樣,這次的3A也是移植自家用機平臺上的同名作品。比起它的前輩來,它有相當多的改進和變化:保留等級挑戰迷宮的系統,新增加了可以直接挑戰后期的高級迷宮的EX模式、可以在大地圖上移動的模式、怪物仲間系統等等。
  先說說系統方面的最明顯的改變吧:那就是保留等級冒險的系統!!這個違背了不思議迷宮的理念的系統在本作中的采用雖然受到了一些非議,但是更多的是好評。原因就在于這個系統的方便吧,畢竟現在的玩家的游戲時間不是很多,而等級的保留,能為玩家們節省時間。在通關后值得挑戰的迷宮里并沒有采用這個設定,也就是說,這些迷宮還是和以前一樣,只能以LV1的狀態去挑戰,不論是高手還是新玩家都能找到自己的樂趣,可以說是這個系列邁出的一個革新的步伐。



   另外一個重大的調整是在黑暗狀態下,光圈——也就是能見度為2格,這種做法絕對是降低難度的“罪魁禍首”!!只要是光圈大了,在窄道中就不容易被偷襲,同時也能及時的利用有效的方法來脫險。只要是沒有在窄道中快速移動的壞毛病,好好利用這個改變,就能更輕松地挑戰大部分迷宮。不過S-E還是照顧到了一部分核心玩家的,在少數幾個迷宮的深處里,光圈仍然只有一格范圍,在那里能真正感受到來自迷宮(里面的怪物?)的壓力。
  怪物仲間系統可以說是本作最大的亮點了,游戲中出現的190種怪物都可以捕獲、培養、強化。怪物是主角之一的波波羅——特魯尼克的兒子——的得力助手:波波羅年紀尚小,無法裝備沉重的武器和盾,因此沒有能力抵擋來自怪物的強力攻擊,依賴怪物同伴就成了最簡單且最直接的作戰方法。好好利用怪物同伴的特殊能力,闖蕩起迷宮來其實也是不難的。



   最后不得不說的是,本作的兩個最終迷宮的難度實在是高的離譜,有兩個超級變態的迷宮橫在玩家的面前,就像是兩座大山,難以跨越:魔幻洞窟幾乎是變態到了無以復加的地步:始終是以LV1的狀態闖迷宮——因為在那迷宮里就算打倒了怪物都無法獲得任何的經驗值,導致了主角弱到被幾乎所有的怪物攻擊到一下就得含恨而去;因此得完全靠在迷宮里揀到的道具,盡管平均每層都有不少道具可以揀到,同時怪物的數量也不多,然而實際玩起來時仍然覺得壓力非常大,除了面對著來自怪物的威脅以外,還有肚子的問題需要解決等等。毫無疑問,在這個迷宮里混上一段時間,玩家的逃生能力肯定會更上一層樓的。
  還有一個就是傳統的99F的不能帶道具,且道具幾乎都處于未識別狀態下的異世界的迷宮了。在攻關起這種迷宮來,沒有過硬的基礎知識是不要指望能夠突破的。在本作中角色的等級更難提升的特殊背景下,本迷宮比系列的其他類似的迷宮而言,難度有過之而無不及。用特魯尼克來闖就已經覺得很吃力了,更不用說基本上只能依靠怪物同伴的波波羅了,迷宮深層的怪物尤其是讓人頭疼,死亡在這里是再正常不過的了。能突破這個迷宮的都是世外高人了。
  小結:以煥然一新的姿態出現在玩家面前的特3A:迷宮數量大幅度增加,新的怪物仲間系統等等,都讓人覺得眼前一亮。不過讓人感到不滿的是本作取消了前作大受好評的轉職系統,導致實際上能用的職業只剩兩個了……而且讓玩家覺得不爽的還有在移植后取消的其他一些設定如體重比賽等,多少讓人覺得有些遺憾。本作的出色仍然是毋庸置疑的,一起來挑戰更加困難的迷宮吧~

  看到這里,可能會有讀者感到疑惑吧:不是還有一個和DQ有關的游戲嗎?確實,這款在2003年11月12日發售、名字是スライムもりもりドラゴンクエスト 沖擊のしっぽ團(中文名稱是勇者斗惡龍之元氣史萊姆 沖擊的尾巴團)的GBA用游戲一反常態,以萬年被勇者欺負的史萊姆作為主角的一款A•RPG,講述的是史萊姆與尾巴團做斗爭的故事……由于在本作中勇者并沒有留下任何足跡,所以本文也就不對它做個詳細的介紹了(Ring被史萊姆的FANS暴扁中……),其實,它還是一款優秀的A•RPG的……

  以上幾篇作品中只有專為掌機設計的DQM系列是原創的,剩余的都是移植作品。這也充分反映出了DQ系列作品數量不多的情況,該系列一貫的慢工出細活的作風導致了作品數量多不起來,因此就促成了移植的盛行,對于以前沒有玩過該游戲的玩家來說移植應該是好事,因為可以補補課了。

  DQ系列作品款款優秀,款款經典,但是為什么還是有不少人認為沒什么意思呢?究其原因,恐怕就在于語言的障礙吧,以上的所有作品都有中文版,翻譯的都還不錯——除了DQM3和特3A這兩個由盜版商漢化的,這樣多少能幫助玩家們消除點語言障礙吧。
  如果一個喜歡RPG的游戲玩家沒有接觸過DQ系列,那么可以毫不客氣地這么形容:他/她的游戲生涯是殘缺不全的。

  這個月的27號,DQ系列將要添新丁DQⅧ了,盡管它不是掌機上的作品,可能會導致不少玩家無緣接觸,但它的優秀已經受到萬眾矚目,讓我們一起期盼著11月27日的早日來臨吧。
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